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À combien d'avertissements votre joueur risque-t-il une suspension avant la fin de saison ?

Un joueur cadre suspendu pour un cumul d'avertissements que personne n'avait vu venir, c'est un match important joué sans lui et parfois une feuille de match contestée. Ce simulateur suit le compteur d'un joueur : renseignez ses avertissements, ses rencontres jouées et restantes, puis le seuil et la sanction prévus par le règlement de votre compétition. Il affiche la marge avant la prochaine suspension, le rythme de cartons du joueur et le nombre de rencontres qu'il risque de manquer d'ici la fin de saison.

Vos paramètres

cartons

Cartons jaunes ou avertissements retenus par la commission, hors ceux déjà effacés par une suspension purgée.

matchs
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Valeur indicative : le seuil, la période de cumul et la remise à zéro dépendent du règlement de votre fédération et de votre compétition, à vérifier.

matchs

Nombre de rencontres fermes à chaque fois que le seuil est atteint. Certains règlements durcissent la sanction aux paliers suivants.

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Comment le simulateur projette-t-il le compteur ?

Le simulateur fonctionne en deux temps. Il calcule d'abord la marge avant la prochaine suspension : le reste de la division des avertissements comptabilisés par le seuil indique où le joueur se situe dans le cycle en cours, et le seuil moins ce reste donne le nombre de cartons qu'il peut encore recevoir. Si le reste est nul alors que le joueur a déjà des avertissements, le seuil vient d'être atteint et une suspension est à appliquer ou à vérifier. Il projette ensuite la fin de saison rencontre par rencontre : le rythme d'avertissements du joueur, ses cartons divisés par ses rencontres disputées, est ajouté au compteur à chaque rencontre qu'il dispute. Dès que le compteur franchit un nouveau multiple du seuil, une suspension est comptée et le joueur manque les rencontres suivantes à hauteur de la sanction, pendant lesquelles son compteur n'avance pas puisqu'il ne joue pas. Si le seuil est déjà atteint au moment du calcul, la suspension en attente est comptée en premier. Les rencontres manquées ne peuvent donc jamais dépasser les rencontres restantes.

  • Marge = seuil moins (avertissements modulo seuil), ou 0 si le seuil vient d'être atteint ;
  • Rythme = avertissements / rencontres disputées ;
  • À chaque rencontre disputée : compteur = compteur + rythme ;
  • Suspension projetée = chaque fois que l'arrondi inférieur de (compteur / seuil) augmente ;
  • Rencontres manquées = pour chaque suspension, les rencontres de suspension par palier, sans dépasser les rencontres restantes ;
  • Rencontres avant suspension = rencontres disputées jusqu'à la première suspension projetée, ou toutes les rencontres restantes si aucune n'est projetée.

Ce que le règlement seul peut préciser

Chaque fédération et chaque compétition fixe ses propres règles de cumul : le nombre d'avertissements qui déclenche la suspension, la période sur laquelle ils se cumulent, la remise à zéro ou non du compteur après une suspension purgée, le durcissement de la sanction aux paliers suivants et le traitement des cartons rouges directs, qui ne relèvent pas du cumul. Le simulateur applique un seuil constant et une sanction identique à chaque palier, avec un compteur qui repart de zéro : si votre règlement prévoit autre chose, corrigez le seuil et la sanction ou relancez le calcul palier par palier. La projection au rythme constant est une hypothèse de travail, pas une prédiction : un joueur qui a pris deux cartons en neuf matchs peut très bien finir la saison sans le troisième.

Vérifiez le compteur avant chaque feuille

Un joueur suspendu inscrit sur la feuille de match expose le club à une réclamation. Tenez à jour les sanctions après chaque rencontre et consultez le compteur avant de composer.

Questions fréquentes sur cet outil

Le simulateur remplace-t-il la décision de la commission ?
Non. Seule la commission de discipline de votre compétition notifie une suspension, avec ses dates d'effet. Le simulateur sert à anticiper : il vous dit quand le seuil approche pour préparer la composition et informer le joueur, pas à appliquer la sanction vous-même.
Comment traiter un carton rouge direct ?
Un carton rouge direct relève généralement d'une sanction distincte, décidée par la commission selon la gravité, et ne s'ajoute pas au compteur d'avertissements. Ne l'inscrivez pas dans les avertissements comptabilisés : simulez uniquement le cumul des cartons jaunes.
Mon règlement durcit la sanction au deuxième palier, comment faire ?
Lancez le calcul en deux fois. Un premier passage avec la sanction du premier palier vous dit s'il sera atteint et combien de rencontres restent ensuite ; relancez alors le calcul à partir de ce point, avec le compteur remis à zéro, les rencontres restantes après la première suspension et la sanction du second palier, puis additionnez les rencontres manquées des deux passages.
Peut-on suivre plusieurs joueurs avec l'outil ?
L'outil traite un joueur à la fois. Pour surveiller l'ensemble d'un effectif, commencez par ceux dont la marge est de un avertissement, puis ceux dont le rythme dépasse un carton toutes les trois rencontres : ce sont les cas à vérifier avant chaque composition de feuille.

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Les sanctions suivies match après match

FeuilleMatch enregistre les cartons sur la feuille de match et cumule les sanctions de chaque joueur sur la saison, sans ressaisie.

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