Un joueur cadre suspendu pour un cumul d'avertissements que personne n'avait vu venir, c'est un match important joué sans lui et parfois une feuille de match contestée. Ce simulateur suit le compteur d'un joueur : renseignez ses avertissements, ses rencontres jouées et restantes, puis le seuil et la sanction prévus par le règlement de votre compétition. Il affiche la marge avant la prochaine suspension, le rythme de cartons du joueur et le nombre de rencontres qu'il risque de manquer d'ici la fin de saison.
Le simulateur fonctionne en deux temps. Il calcule d'abord la marge avant la prochaine suspension : le reste de la division des avertissements comptabilisés par le seuil indique où le joueur se situe dans le cycle en cours, et le seuil moins ce reste donne le nombre de cartons qu'il peut encore recevoir. Si le reste est nul alors que le joueur a déjà des avertissements, le seuil vient d'être atteint et une suspension est à appliquer ou à vérifier. Il projette ensuite la fin de saison rencontre par rencontre : le rythme d'avertissements du joueur, ses cartons divisés par ses rencontres disputées, est ajouté au compteur à chaque rencontre qu'il dispute. Dès que le compteur franchit un nouveau multiple du seuil, une suspension est comptée et le joueur manque les rencontres suivantes à hauteur de la sanction, pendant lesquelles son compteur n'avance pas puisqu'il ne joue pas. Si le seuil est déjà atteint au moment du calcul, la suspension en attente est comptée en premier. Les rencontres manquées ne peuvent donc jamais dépasser les rencontres restantes.
Chaque fédération et chaque compétition fixe ses propres règles de cumul : le nombre d'avertissements qui déclenche la suspension, la période sur laquelle ils se cumulent, la remise à zéro ou non du compteur après une suspension purgée, le durcissement de la sanction aux paliers suivants et le traitement des cartons rouges directs, qui ne relèvent pas du cumul. Le simulateur applique un seuil constant et une sanction identique à chaque palier, avec un compteur qui repart de zéro : si votre règlement prévoit autre chose, corrigez le seuil et la sanction ou relancez le calcul palier par palier. La projection au rythme constant est une hypothèse de travail, pas une prédiction : un joueur qui a pris deux cartons en neuf matchs peut très bien finir la saison sans le troisième.
Un joueur suspendu inscrit sur la feuille de match expose le club à une réclamation. Tenez à jour les sanctions après chaque rencontre et consultez le compteur avant de composer.
FeuilleMatch enregistre les cartons sur la feuille de match et cumule les sanctions de chaque joueur sur la saison, sans ressaisie.
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